Agresividad e impulsividad en videojugadores de juegos de disparos en línea entre 15 y 18 años, La Chorrera

dc.contributor.advisorArcia, Pedro
dc.creatorGonzález Vega, Abdiel ArielES
dc.date.accessioned2021-11-30T15:57:19Z
dc.date.available2021-11-30T15:57:19Z
dc.date.issued2020-03-30
dc.descriptionThe objective of this research was to explore the levels of aggressiveness and impulsiveness in young gamers between 15 and 18 years of age of MMOFPS (Massive Multiplayer Online First-Person Shooter), in the district of La Chorrera, West Panama province of Panama City. The design and type of research was quantitative, exploratory and expo facto. Sampling, by quotas and not probalistic. We are currently going through a pandemic, which leads the people in charge of the country to take health measures necessary for non-spread. Therefore, it brings with it consequences, which causes young gamers to spend more time playing MMORPG (massively multiplayer online role-playing game), however, changes in personality are demonstrated, referring to aggressiveness and impulsivity being more noticeable in MMOFPS games. The Barrat Measurement Scale was used as a measuring instrument, which measures cognitive-attentional impulse, motor impulse and unplanned impulse. In addition to this, the Buss and Perry Aggression Questionnaire was used, which aims to explore physical aggressiveness, verbal aggressiveness, hostility and anger. As a result of the research, it was discovered that there is a higher percentage of impulsivity, which causes impetuous responses on the part of these young people. Regarding aggressiveness, 69.2% are sometimes aggressive, 11.5% confirm it, which indicates that video games could increase this level of aggressiveness due to the content they could have.
dc.description.abstractEsta investigación tuvo como objetivo explorar los niveles de agresividad e impulsividad en jóvenes videojugadores entre 15 y 18 años de MMOFPS (Massive Multiplayer Online First-Person Shooter), en el distrito de La Chorrera, provincia de Panamá Oeste de la ciudad de Panamá. El diseño y tipo de investigación fue cuantitativa, exploratorio y expo facto. El muestreo, por cuotas y no probalístico. Actualmente estamos pasando por una pandemia, lo que lleva a las personas encargadas del país a tomar medidas de salud necesarias para la no propagación. Por tanto, trae consigo consecuencias, lo que provoca a jóvenes videojugadores a pasar mayor tiempo jugando MMORPG (massively multiplayer online role playing game), sin embargo, se demuestran cambios en la personalidad, refiriendose a la agresividad y la impulsividad siendo más notorio en juegos de MMOFPS. Se utilizó como instrumento de medición la Escala de medición de Barrat, el cual mide Impulsividad cognitiva-atencional, Impulsividad Motora y Impulsividad no planificada. Adicional a esta, se dio uso del Cuestionario De Agresividad De Buss Y Perry, la cual tiene tiene como objetivo explorar la agresividad física, la agresividad verbal, la hostilidad y la ira. Como resultado de la investigacion se descubrio que existe un mayor pocentade de impulsividad, lo que ocasiona respuestas impetuosas por parte de estos jovenes. En cuanto a la agresividad el 69.2% en ocasiones son agresivos , el 11.5% lo confirman, lo que nos indica que los videojuegos podrían incrementar este nivel de agresividad debido a los contenidos que podrían tener.en_US
dc.formatapplication/pdfES
dc.format.extent113 páginas
dc.identifier.urihttp://repositorio2.udelas.ac.pa/handle/123456789/509
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.57819/rap1-8126ES
dc.languagespa
dc.publisherUniversidad Especializada de las Américasen_US
dc.rightshttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.licensehttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ES
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
dc.subjectvideojugadoresen_US
dc.subjectagresividaden_US
dc.subjectimpulsividaden_US
dc.subjectpsicologíaen_US
dc.subjectPanamáen_US
dc.subjectpsicología educativaES
dc.titleAgresividad e impulsividad en videojugadores de juegos de disparos en línea entre 15 y 18 años, La Chorreraen_US
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/updatedVersion
repositorio.trabajodegrado.carreraLicenciatura en Psicología con énfasis en Psicología EducativaES
repositorio.trabajodegrado.facultadFacultad de Educación Social y Desarrollo HumanoES
repositorio.trabajodegrado.sedePanamáES
repositorio.trabajodegrado.tipoTesis – LicenciaturaES

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