Gamificación digital como herramienta para el aprendizaje de las matemáticas en estudiantes con discapacidad intelectual

dc.contributor.advisorEscobar, Katherin
dc.creatorPalacio, Milca
dc.date.accessioned2026-06-24T15:57:12Z
dc.date.available2026-06-24T15:57:12Z
dc.date.issued2025-03-15
dc.descriptionThe study, entitled "Digital Gamification as a Tool for Learning Mathematics in Students with Intellectual Disabilities," was conducted at the C.E.B. Llano Largo Primary School and explores how gamified resources can improve mathematics teaching in an inclusive context. Using qualitative, non-experimental, and narrative design, the experiences of four teachers and seven students were analyzed to understand how gamification influences motivation, participation, and content comprehension. The research employed techniques such as classroom observation and open-ended interviews, allowing researchers to identify how game elements challenges, rewards, digital activities, and interactive dynamics promote knowledge acquisition in students with intellectual disabilities. The findings demonstrate that incorporating digital gamification has positive effects on the mathematical learning of students with intellectual disabilities, increasing motivation, attention, and content comprehension by integrating visual, auditory, and interactive elements.
dc.description.abstractEl estudio denominado gamificación digital como herramienta para el aprendizaje de las matemáticas en estudiantes con discapacidad intelectual, se realiza en la Escuela Primaria Centro Educativo Bilingüe de Llano Largo, aborda cómo los recursos gamificados pueden mejorar la enseñanza de las matemáticas en un contexto inclusivo. Desde un enfoque cualitativo con diseño no experimental y narrativo, se analizan las experiencias de cuatro docentes y siete estudiantes para comprender de qué manera la gamificación interviene en la motivación, participación y comprensión de los contenidos. La investigación emplea técnicas como observación en el aula y entrevista con preguntas abiertas, lo que permite identificar cómo los elementos de juego retos, recompensas, actividades digitales y dinámicas interactivas favorecen la adquisición del conocimiento en estudiantes con esta condición. Los hallazgos evidencian que la incorporación de la gamificación digital genera efectos favorables en el aprendizaje matemático de los estudiantes con discapacidad intelectual, ya que incrementa la motivación, la atención y la comprensión de los contenidos al integrar elementos visuales, auditivos e interactivos.
dc.description.sponsorshipThe study, entitled "Digital Gamification as a Tool for Learning Mathematics in Students with Intellectual Disabilities," was conducted at the C.E.B. Llano Largo Primary School and explores how gamified resources can improve mathematics teaching in an inclusive context. Using qualitative, non-experimental, and narrative design, the experiences of four teachers and seven students were analyzed to understand how gamification influences motivation, participation, and content comprehension. The research employed techniques such as classroom observation and open-ended interviews, allowing researchers to identify how game elements challenges, rewards, digital activities, and interactive dynamics promote knowledge acquisition in students with intellectual disabilities. The findings demonstrate that incorporating digital gamification has positive effects on the mathematical learning of students with intellectual disabilities, increasing motivation, attention, and content comprehension by integrating visual, auditory, and interactive elements.
dc.formatapplication/pdf
dc.format.extent119 páginas
dc.identifier.urihttps://repositorio2.udelas.ac.pa/handle/123456789/1682
dc.languagespa
dc.publisherUniversidad Especializada de las Américas
dc.relation.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
dc.rightshttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.licensehttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
dc.subjectaprendizaje
dc.subjectdigital
dc.subjectdiscapacidad intelectual
dc.subjectestudiantes
dc.subjectgamificación
dc.subjectherramientas
dc.subjectmatemáticas
dc.subjecttecnología
dc.subjectlearning
dc.subjectintellectual disability
dc.subjectstudents
dc.subjectgamification
dc.subjecttools
dc.subjectmathematics
dc.subjecttechnology
dc.titleGamificación digital como herramienta para el aprendizaje de las matemáticas en estudiantes con discapacidad intelectual
dc.title.alternativeEstudio realizado en la Escuela Primaria C.E.B. Llano Largo
dc.typeThesis
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/updatedVersion
repositorio.trabajodegrado.carreraLicenciatura en Educación Especial
repositorio.trabajodegrado.facultadFacultad de Educación Especial y Pedagogía
repositorio.trabajodegrado.sedePanamá
repositorio.trabajodegrado.tipoTesis - Licenciatura

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